過去的2022年,中國電競產業的發展遇到了挑戰。根據《2022年中國電子競技產業報告》,2022年中國電競產業收入為1445.03億元,同比下降14.01%,為五年來首次下降。
同時,受國際賽事成績下滑、線下賽事活動減少、用戶數量降低等因素直接影響,2022年電競用戶規模約4.88億,同比下降0.33%。
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市場低迷、用戶收縮,這是中國電競在2022年交出的答卷。盡管這樣的成績與往年相比,有些不盡如人意,但在充滿各種不確定因素的大環境下,外界對中國電競的評價也更理性,并認為其展現出了較強的韌性和良好的前景。
對中國電競而言,更值得期待的是2023年。目前,距離第19屆亞運會的召開僅剩200多天,這場在杭州舉辦的體育盛會,將是電子競技首次以正式競賽項目在主流體育賽事舞臺上亮相。
在近日召開的2022年度中國電競產業年會上,來自中國電競產業的多位代表均認為,電競入亞將為整個產業創造一個前所未有的發展契機,中國電競需要抓住這一契機,邁上新的臺階。
備戰亞運
根據亞奧理事會此前披露的信息,《英雄聯盟》《王者榮耀(亞運版)》《和平精英(亞運版)》《FIFA Online 4》《爐石傳說》《夢三國 2》《DOTA 2》《街霸 V》等8個電競項目將作為杭州亞運會的正式競賽項目。
目前,這些電競項目也都在為亞運會的召開做最后的準備。騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼表示,在主管部門指導下,電競生態以電競入亞為紐帶,在版本適配、技術保障以及隊伍賽訓等方面互相協作,共同助力亞運備戰。
去年12月,在亞運電競場館內,騰訊電競便以英雄聯盟、王者榮耀、和平精英、FIFA Online等4款入亞電競項目進行了首次全流程、全要素的綜合電競賽事演練。
據記者了解,當時的測試內容包括賽事技術和場館運行。其中賽事技術包括6項測試,分別為綜合項目轉場、網絡環境、反作弊、比賽監督、賽事保障、團隊配置,場館運行包括舞臺設計、功能間及動線、基礎硬件設施、反興奮劑測試、安保管理、防疫管理。
而作為《DOTA 2》的中國代理,完美世界也在積極籌備賽事。據完美世界CEO、完美世界電競與平臺業務CEO蕭泓介紹,完美世界的目標有三點:
首先是讓更多人看懂比賽,這是最基本的一點,也是亞運會這一窗口最直觀的意義。在體育轉播的背后,需要大量數據支撐,從而幫助觀眾更好地理解體育賽事。完美世界已經組建了相關研發團隊和數據團隊,逐步發展出了一整套數據體系,應用在賽事直播等方面。
其次,借助亞運會,DOTA2將會吸收更多傳統體育體系的成熟經驗,涵蓋賽事組織、賽事轉播、俱樂部管理、戰隊培養、商業化運營等各個維度。最后,完美世界也在不斷加強賽事監督,建立執裁的委員會,保證賽事的公平和公正。
把握亞運契機
當然,除了電競賽事本身,入亞也將給整個電競產業帶來新的機遇。侯淼便提出,電競入亞將對電競的規范化和標準化提出更高要求,從而進一步夯實行業的規范與標準的根基。
另外,電競入亞后,國際間電競賽事也顯著增加,而支撐多個復雜環節的技術能力,是舉辦一場大規模、高質量的國際電競比賽,乃至實現真正電競全球化的根本保障。所以,電競入亞,也進一步推動了電競相關技術的進步。
而跳出產業,洲際大型綜合體育賽事是展現東道主本國綜合國力的舞臺,因此今年的杭州亞運會不僅是亞洲體育的盛會,更是講好中國故事、展現中華文化的重要舞臺。
比如電競作為最受期待亞運比賽項目之一,中國電競選手的風貌和精神也一定會得到格外的關注。“對此,我們將配合主管部門,拿出國家級訓練基地和專業的賽訓服務,助力我們的國家隊真正做到‘為國爭光、永不言棄’‘賽出水平、賽出風格’,講好電競人的中國故事。”侯淼稱。
所以當下,究竟該如何看待電競,也有了更多可以思考的維度。中國音像與數字出版協會理事長孫壽山提出,可以從產業、載體、符號等不同角度切入剖析電競的本質。
孫壽山表示,從產業的角度看,電競已成具備豐富功能和多元屬性的產業集群;從載體的角度看,電競已成促進文化傳播、加深文明互鑒的重要載體;從符號的角度看,電競已成富含人文精神和區域特色的城市符號。
尤其是此次入亞,更將助力電競文化從小眾逐漸成為大眾的、主流的、國際的文化傳播形式。不過,在國際主流體育賽事舞臺面前,電競仍是一個“小學生”,入亞只是其向前邁出的關鍵一步,而能否走好這一步,將決定其未來的舞臺究竟有多大。
(文章來源:21世紀經濟報道)
標簽: 電競產業